凭借《神界》,拉瑞安开发者自信能够超越《博德之门3》

时间:2025-12-17作者:admin分类:nba浏览:16评论:0

在两周的时间里,这成了游戏界最大的谜团:莫哈韦沙漠中那座恶魔般的方尖碑究竟是怎么回事?当TGA颁奖礼制作人Geoff Keighley在X平台上发布这座神秘雕像的照片,并明确表示这是某款大作预告时,猜测达到了高潮。网友们疯狂解谜:《暗黑破坏神4》DLC?《上古卷轴6》?《半条命3》?

当玩家们抛出各种疯狂理论时,拉瑞安工作室的开发人员们正兴奋地在Slack频道分享每一个猜测。他们知道答案:这是他们的新作《神界》的预告。这是他们唯一能讨论的地方,因为所有人都发誓保密。他们保密工作做得太好,连自己都被这股热潮席卷。

神界

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"我一度看到有人猜测是《血源诅咒2》,《神界》编剧总监Adam Smith在TGA颁奖礼后接受Polygon采访时表示,"我当时想"哦我希望是!"然后马上意识到"不,绝对不可能!""

凭借《神界》,拉瑞安开发者自信能够超越《博德之门3》

这座雕像创造了绝佳的谈资,但也让Smith心生疑问:"制造 hype 最终会让人失望吗?"随着《神界》的临近,拉瑞安工作室正面临这个问题。被宣传为工作室"最具野心"的作品,这款RPG在拉瑞安前作《博德之门3》获得年度游戏后,将受到更多关注。在游戏血腥预告发布几小时后,我采访了拉瑞安团队,他们显得非常自信,相信能够满足即将到来的期待。

博德之门3

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《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...

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"最重要的是我们不想让粉丝失望,"拉瑞安创始人Swen Vincke在被问及是否担心失去期待《博德之门4》的新粉丝时表示,"我们认为他们玩《博德之门3》是因为 gameplay。这是我们的配方,它起源于《神界》,所以这本质上是回归本源。"

拉瑞安铺开红地毯让《博德之门3》粉丝对《神界》感到兴奋。其在TGA的CG预告片展现了"高制作价值",展示了拉瑞安的动画实力。预告片如同噩梦,聚焦于一个类似《仲夏夜惊魂》的邪教在小村庄举行庆典。其中有呕吐物、鲜血、狂欢派对,还有一个被活活烧死的男子(趣闻:该男子的设计基于Smith!)。这是一次重磅亮相,表明拉瑞安对其新作充满信心。

但《神界》并非最初计划。虽然工作室确实打算很快回归其另一CRPG系列,但原本计划在《博德之门3》之后推出一个让通过该作认识拉瑞安的粉丝更熟悉的项目。《神界》在经过重大调整后仅开发了两年。

"我们当时正在基于《博德之门3》引擎开发一款新的D&D游戏,"Vincke说,"我们本打算慢慢制作《神界》,之后再进行。但后来我们发现心思并不在那上面。我们基本上已经完成了《博德之门3》,所以不想再做另一款。于是我们停止了那个项目。然后我们知道下一款将是《神界》,但这加速了一切,意味着我们一无所有。必须从零开始。"

凭借《神界》,拉瑞安开发者自信能够超越《博德之门3》

自2016年以来首次回归《神界》并非易事。团队从制作《博德之门3》中学到很多,Vincke称其为《神界》系列的"进化版"。现在,他表示《神界》将是更加进化的版本。为实现这一目标,拉瑞安需要从调整游戏宇宙开始,创建坚实的故事基础。

"我们首先做的事情之一是开始构建宇宙,因为《神界》之前很分散,"Vincke说,"我们必须重新巩固它,这是我们从制作D&D中学到的。同时,我们正在制作新引擎,因此稍微调整了计划以便更早使用它。显然效果不如预期,所以我们现在正处于复杂过渡的尾声。"

Vincke确认《神界》将是一款回合制RPG,可以单人游玩或与朋友合作。尽管设定在《神界:原罪2》事件之后,它仍是一款独立作品。玩过前作的粉丝会认出一些回归角色,但不需要那些游戏的知识。Vincke表示目标是创建一个"一致、接地气的世界,其中奇幻事件因你而发生。"

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最后一点很关键。当我问拉瑞安认为《神界》中最重要的是什么时,Vincke给出一个词:agency(自主性)。拉瑞安的目标是制作更深入的RPG,充满"让你舔手指的视频游戏系统"。这是《博德之门3》如此轰动的原因,拉瑞安表示在这里将进一步推进。这就是为什么称《神界》为"有史以来最具野心的游戏"。

"我们的一大重点是"创造你自己的故事"。所以我们想给你的自主性是最具野心的部分,"Vincke说,"里面有些内容,当你看到时会说"真的,这还能继续?真的,这还能继续?真的,这还能继续?但我只做了这个!"我们不会告诉你,只会让你去发现。当我意识到可以连接这些东西时,我感到非常高兴。这让我的玩家之心喜悦,所以我希望你在游戏发售时也能感受到。"

除了更深层的玩家自主性方法外,《博德之门3》在《神界》开发中发挥了关键作用。拉瑞安特别指出从该游戏中学到了很多关于编写和制作过场动画的知识,这将是《神界》的重要组成部分(虽然Vincke向玩家保证,如果你在进入过场动画前"变成野猪",你在过场动画中仍将是野猪)。

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团队还审视了制作《博德之门3》时的困难。Vincke指出,在那款游戏中入门可能很棘手,因为每个职业都有自己的规则集要学习。为了让《神界》从一开始就更易上手,Vincke表示拉瑞安着手"定义自己的规则集,使其更友好于视频游戏"。许多这些学习来自拉瑞安在《博德之门3》开发期间与社区合作的承诺,这有助于塑造该项目成为今天的模样。

"我们原本不想在《博德之门3》中加入反应系统,"Vincke说,"在抢先体验中期开发时,他们非常非常想要反应系统。我们担心这会大大减慢游戏节奏。然后我们加入了它们,发现实际上更好。他们说得对!当时有很多抱怨,我们开始将它们融入整个游戏,这是一个非常好的时刻,因为它让游戏变得更好。"

拉瑞安的社区对《神界》的成功也至关重要。Vincke表示工作室将继续考虑玩家反馈,并可能遵循团队用于《博德之门3》的类似策略。

"我们很可能会进行抢先体验,"Vincke确认,"我说"很可能"是因为我不知道游戏行业会如何变化。所以我现在不想承诺任何事情,但这对我们来说非常成功。玩家与我们共同制作了游戏。如果你看《博德之门3》抢先体验前后的变化,在系统更改和我们能调整的内容方面,变化是巨大的。这对我们来说是无价的,自从第一部《神界:原罪》以来,它就成了我们的方法,所以最好是肯定的。"

考虑到所有这些,拉瑞安似乎有信心能够满足自《博德之门3》以来首款游戏的期待,无论何时发布("我们认为我们知道何时能准备好,但我们的记录太差了,所以我们不会做任何承诺,"Vincke说)。有充分理由相信他们能成功。这款RPG的CG预告片在TGA颁奖礼上获得了观众的热烈反响。事实上,整个晚上最大的欢呼声可能就是拉瑞安标志出现在屏幕上时——至少根据一位参加活动且仍在护理耳朵的Polygon员工所说。

由于《神界》预告片令人难忘的血腥,节目结束后人们仍在讨论。这是一个主题极其黑暗的预告片,在节目后引发了一些争议,观众争论它对TGA舞台是否太过分(特别是因为没有内容警告就呈现了)。但这正是拉瑞安梦想从玩家那里引发的反应。

"我们今天展示的内容是直面黑暗和恐怖的,但我们想让人们微笑,"Vincke说,"我们想吓唬他们,让他们哭泣,让他们坠入爱河,让他们心碎。但你希望他们做出反应并感受到一些东西。"

"这是一款关于将光明带入黑暗的游戏。但也是一款如果你不想带来光明,你可以让它更加黑暗的游戏。"